【案例分享】專訪越南藝術家如何透過 3ds Max 建模搭配 3D 光固化列印,打造超可動柯博文模型

圖片由 Lê Anh Nhân 提供,文章由映CG所有

 

日前,來自越南的藝術家 Nhân Lê 透過 3ds Max,重新詮釋了《變形金剛》的柯博文,且設計還有別於以往在動畫或電影中所看到的形象。除了 CG 創作之外,他還利用 3D 列印將整隻柯博文活生生造出來,總共約 600 多組的零件都是由他一個個親手上色,他更透露背後的成本竟然超過 8 萬元台幣!現在就跟著映CG 來看看,他是如何在大量的耐心與時間成本夾擊下做到的!

 

 

 

跟我們分享你的工作流程?

Nhân Lê:首先,如果要歸納出製作期限的話,其實沒有一個太明確的計算方式,但我平均每天會花 2 到 3 個小時製作,經過約 7 個月後才生出成品。製作初期,我會先在 3ds Max 裡創建一些立方體作為基礎,這樣有助於我抓出正確的機器人比例,然後我會尋找多個參考資料,以更了解表面的細節與各個肢體的實際動作表現。一旦腦海中有了完整脈絡後,就會開始製作第一隻手臂,並逐個檢查手臂的每個部位,看它們動起來是否正常。因為過程中會出現很多錯誤,所以我反覆進 3ds Max 修正並重新列印了好幾次,才獲得我想要的成品;手臂製作好之後,就繼續按照腿部、胸部、腹部、頭部的順序依次完成。本次專案中,我主要使用 3ds Max 進行建模、*Chitubox 創建連接支撐架、 ELEGOO Mars 3 Pro 4K LCD 列印模型;值得注意的是,3D 列印機是我決定製作後才上網買的,我透過網路上的教學做了一些小測試,之後才開始建模。

 

※ Chitubox 為切片軟體,主要工作為告訴機器,當零件列印時何處需設置支撐架。

 

我會優先處理機器人上方較大片的可見部分,並將平坦的部分朝下列印,以便支撐架能插入其中。如此一來,後期就會更容易處理,也讓我更容易隱藏一些瑕疵,大大提升成功率。

--- 3ds Max 藝術家 Lê Anh Nhân

 

 

 

為何選擇用 3ds Max 建模?

Nhân Lê:基本上,我幾乎只使用 3ds Max 建模,雖然市面上有其他強大的軟體能支援 3D 列印的建模流程,但對我來說 3ds Max 還是用得最習慣、最得心應手的工具。雖然我目前還沒用過 2025 的最新版本,但除了一些基礎功能外,我很常使用軟體內建的 STL Check Modifier 功能,它能幫助我在列印時檢查模型中的錯誤,非常推薦大家能嘗試看看!此外,如果想讓建模速度更快,市面上也有做好的模型套件,這有助於你更快找到創作想法。

 

 

 

 

 

 

 

 

總結來說,製程遇到的最大挑戰是什麼?

Nhân Lê:每個過程中都有挑戰,在 3ds Max 建模的時候,是要思考如何創建能靈活移動的關節;3D 列印方面則是需小心處理支撐架,以確保外觀沒有受損,同時盡量使各個零件彼此間能正常作動;上色則是不要讓柯博文看起來太新或太舊,點綴得恰到好處也是個不簡單的任務。

 

 

 

本文僅擷取部分內容,全文請詳 InCG Media

回到頂部