在三菱地所設計參與設計的TOKYO TORCH街區內,DataMesh與三菱地所設計合作,針對預計高度約390米、預期成為日本最高建築的Torch Tower,在NTT Com和NTT QONOQ的支援下,運用設計的3D數據(BIM)在預定建築完工地點舉行了XR投影參觀活動。
在三菱地所設計參與設計的TOKYO TORCH街區內,DataMesh與三菱地所設計合作,針對預計高度約390米、預期成為日本最高建築的Torch Tower,在NTT Communications和NTT QONOQ的支援下,運用設計的3D數據(BIM)在預定建築完工地點舉行了XR投影參觀活動。
XR投影參觀活動現場
此次XR投影參觀活動旨在驗證利用數位孿生與XR技術實現建築物規劃可視化的效果。 由DataMesh自研發的數位孿生/XR應用程式DataMesh Director提供技術支援,該程式由NTT Communications負責銷售。 整個活動共舉辦3次,吸引了75名參與者,主要由三菱地所設計及相關人員參與,對XR技術的應用效果進行了深入探討。
使用DataMesh Director投影並確認Torch Tower的情況
三菱地所設計/R&D推進部長/大石保夫
在R&D推進部,我們負責收集、調查和研究新技術相關信息。 在與NTT Communications的討論中,我們接觸到了DataMesh公司的數字孿生與XR技術,並決定以試驗的形式進行驗證。 在常規設計工作中,我們使用2D效果圖或模型來確認設計內容,但尤其對於一般人來說,準確理解空間佈局等是一大挑戰。 通過將建築外觀的3D影像在實際空間中進行MR投影,可以從不同位置以真實比例觀看規劃建築,更容易確認其與周圍環境和景觀的協調性。 此外,此次通過對Torch Tower這座超高層建築的外觀進行MR投影進行確認,相較於普通規模的建築,在空間認知上的效果更加顯著。 傳統的效果圖或模型製作需要相應的時間和成本,而利用設計BIM數據進行MR投影,則有望實現設計工作的快速化和效率化,包括投影數據的後期修正,這也是此次驗證的目的。
三菱地所設計/TOKYO TORCH設計室長/松田貢治
在社會對建築的要求不斷變化之中,贊助者的參與或主導權逐漸增強,設計師對於向贊助者以更易理解的方式傳達和解釋建築的責任也隨之增加。 在這種情況下,我們在Torch Tower專案中利用BIM進行設計。 通過BIM的使用,即使無法讀懂圖紙,也能夠與贊助者共用視覺上可以識別的空間材料。 特別是在傳統的景觀類比中,我們曾製作CG或視頻,並在大型顯示器等設備上讓贊助者確認。 但是,利用XR技術,發起人和設計師可以更真實地共用規劃建築,這是一個重大進步。 我認為,今後,例如在災難時的疏散、城市超高層建築帶來的風環境變化、感受光線等方面的性能,這些以往只有在建築竣工后,通過之前的計算、過往經驗或實驗才能預測的內容,如果能夠通過XR技術與贊助者共用,將能夠使雙方的溝通更加進化。
三菱地所設計/R&D推進部、DX推進部BIM推進室(兼職)、建築師/平野暁子
我認為XR的效果在於能夠將“計劃建造的建築實際建成後會如何呈現”與當地的空氣感一起真實地共用。 在Torch Tower的投影中,我們能夠在感受到周邊建築、街景、人車往來、陽光和風的同時,確認真實比例的影像。
這使得發起人和設計師此前通過模型或CG效果圖在腦中構想的建築形象得以可視化,讓我們能更真實地感受到建築完工後的樣貌。 此次投影是在實施設計完成、著工前的階段進行的,且規劃建築本身是前所未有規模的超高層建築,因此BIM設計數據(3D數據)的數據量較大,為了在iPad上順暢投影,需要大幅減少數據量。 此外,例如解體工程中敷地上的臨時圍欄或街道樹等遮蔽物無法包含在3D數據中,特別是在地面附近的真實感有所不足。 我期待未來能夠順利輕量化設計階段的數據,並將現實中存在的物體(攝像機拍攝的物體)的3D數據納入,從而增強真實感,拓展應用的可能性。