原文出處:DataMesh News
我們非常高興地宣布DataMesh Director 6.0正式發佈,這是業界領先的數位孿生內容製作與協作平台。這個最新版本對重要功能、角色動作、編輯能力和使用者介面進行了全面升級,為使用者提供更加順暢和優化的操作體驗。
【DataMesh Studio的新功能】
角色物件互動和呈現是應用場景的基礎,在DataMesh Director 6.0中,編輯器 DataMesh Studio提供七種物件動作:姿勢調整、分散、剖面、消失、連結、著色和動畫,使用者可以將這些動作新增到任何模型的節點,並且個別自訂其他節點的動作效果。
連結
使用者現在可以將連結動作新增到任何場景物件中。只需點擊該物件,便會無縫地從當前頁面轉換到目標頁面。此外,使用者可以靈活地使用便捷的拖放功能在場景內設定連接動作的觸發範圍,實現3D場景中的靈活轉換與互動。
剖面
使用者可以將剖面動作套用在任何節點,並為其他節點配置剖面效果,包括剖面方向和動畫。也可以為每個子物件層級單獨設定剖面,而不只是整個模型。此外,還為剖面動作的出現和消失增加了動畫效果。DataMesh Studio提供三種可供選擇的剖面動畫:沿X軸、Y軸或Z軸剖面。
分散
分散動作能夠快速將模型拆解。有兩種方法可供選擇,即爆炸和線性分散。使用者可以靈活地手動調整分散模型的位置,並將分散動作新增到子物件中。當然,所有分散配置也可以在單個分散動作中完成。
顏色
透過上色的動作,使用者可以改變任何模型節點的顏色,無論是整個模型還是個別子物件。支援兩種著色風格,漸變和閃爍,呈現多元的豐富效果。
【DataMesh Importer的新功能】
雲資源支援
Importer現在可以讓使用者透過選擇“文件 - 從雲端打開”選項,直接從雲端打開文件。
模型材質編輯
Importer不僅讀取模型的關鍵信息,如三角形數量、頂點數量、紋理數量和材質數量,還允許使用者修改材質屬性。材質定義了表面特性,如顏色、反射和透明度,這對外觀和視覺效果有顯著影響。使用者現在可以將原始材質替換為常用的材質,包括金屬、木材、塑料、玻璃、大理石、釉面和混凝土。
此外,使用者可以調整各種屬性,如顏色、透明度、金屬感和光滑度。這些屬性可以個別或集體調整,讓使用者能夠靈活地輕鬆達到他們所期望的效果。
【DataMesh One的新功能】
DataMesh One透過重新設計的使用介面,優化並增強整體的使用者體驗。